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Hytale : Avancée du développement - Mai 2020

Publié le

Salut tout le monde ! Dans cet article, nous allons explorer certaines des améliorations apportées au système de personnalisation des personnages de Hytale - des changements qui élargissent la gamme de personnages que vous pourrez créer dans le jeu et grâce aux outils de modding de Hytale. Nous allons également jeter un coup d'œil aux objets jetables de Hytale... pour des raisons qui vont devenir évidentes.

Nous avons eu un autre mois chargé, car nous continuons à nous agrandir et à adapter notre équipe aux défis du développement du jeu. Au cours du mois dernier, nous avons répertorié de nombreux nouveaux postes sur notre page d'emplois, y compris des postes dans notre futur siège en Irlande du Nord ainsi que des postes à distance dans diverses disciplines. Jetez un coup d'œil ! Toutes les candidatures sont les bienvenues.

Amélioration de la personnalisation des personnages

Hytale skin robe

Cela fait un bon moment que nous n'avons pas parlé de la personnalisation des personnages dans Hytale. Dans notre précédent article de blog sur le sujet, nous avons présenté nos objectifs de fond et notre approche. La personnalisation des personnages d'Hytale permet aux joueurs de choisir parmi une variété d'options de morphologies, de coiffures et de vêtements. Nous cherchons à offrir la possibilité de s'exprimer dans une variété de styles, allant de la robe moderne aux costumes et aux tenues fantaisistes inspirées du mode aventure.

Cependant, depuis ce poste, nous avons revu la façon dont Hytale gère les variations de couleurs pour les atouts du jeu. Il est ainsi beaucoup plus facile pour nous et pour les futurs moddeurs de proposer aux joueurs une série d'options expressives pour se parer. Dans ce blog, nous allons expliquer comment fonctionne le nouveau système.

Hytale skin assassin

Auparavant, créer une nouvelle variation de couleur pour un bien - tel qu'un vêtement - signifiait créer une toute nouvelle texture. Lorsque vous changiez la couleur de vos cheveux du noir au bleu, par exemple, vous remplaciez effectivement toute la texture appliquée au modèle de cheveux. Ce système était fonctionnel, mais il a massivement gonflé la quantité de textures nécessaires tout en limitant au final le nombre d'options que nous pouvions offrir aux joueurs.

Hytale skin fun oreilles lapin rose

Depuis, nous avons mis en place un nouveau système appelé "gradient mapping". Ce système divise en fait tout atout du jeu en trois éléments :

  • Le modèle, qui détermine la forme fondamentale de l'objet.
  • La texture, qui peut maintenant incorporer des zones en niveaux de gris pour indiquer au moteur du jeu où appliquer les variations de couleur.
  • Un fichier de gradient de couleur, sélectionné à partir d'un ensemble de fichiers partagés, qui indique au jeu quelle couleur appliquer à la zone désignée dans la texture. Voici à quoi cela ressemble en pratique !
Hytale skin système gradient

Sur cette image, nous avons pris un simple t-shirt avec une texture en niveaux de gris. La couleur provenant d'un fichier de gradient séparé est ensuite appliquée à la zone à couvrir, ce qui nous permet de créer une grande variété de variations sur un article donné à partir d'une seule texture de base.

Il est possible de définir les couleurs de certaines parties d'une texture et d'en laisser d'autres personnalisables. Dans l'exemple ci-dessus, la bande verte du pantalon de survêtement est une zone personnalisable, tandis que la teinte bleu foncé du pantalon lui-même est fixée dans le fichier de texture. De plus, les propriétés du fichier de gradient peuvent être utilisées pour définir différents types de matériaux : des tissus grossiers aux métaux à fort contraste et aux textures douces comme les cheveux.

Les moddeurs pourront tirer parti de ces techniques lorsqu'ils créeront leur propre contenu. Vous pourrez créer et appliquer des textures avec des zones à gradient dans Hytale Model Maker. Vous pourrez également mettre en œuvre des cartes de gradient personnalisées, en introduisant de nouveaux modèles de couleurs et de matériaux dans la palette de Hytale et en élargissant la gamme d'options disponibles pour les éléments existants.

Notre objectif est de permettre aux joueurs de s'exprimer en utilisant une grande variété de looks et de styles que nous fournissons dans le cadre du jeu lui-même - et ensuite de permettre aux moddeurs d'étendre cet ensemble avec leurs propres créations. La cartographie en dégradé va plus loin en permettant aux moddeurs de fournir de nouveaux éléments personnalisables pour que les joueurs puissent se personnaliser davantage.

Skin Hytale excentrique majordome

Bien que nous ayons une vision spécifique de l'art et du style de conception de Hytale, nous encourageons les moddeurs à utiliser les outils que nous fournissons pour faire évoluer le jeu dans de nouvelles directions. Ci-dessous, vous pouvez voir un exemple de certains costumes personnalisés inspirés des dessins animés qui ont été créés comme un projet personnel par un membre de l'équipe artistique, Stein !

Hytale personnalisation skins

Lancer des trucs !

Nous avons fait allusion à des objets lançables à plusieurs reprises sur le blog Hytale, y compris un certain nombre de captures d'écran et la vidéo d'un pigeon. Nous avons pensé clôturer ce billet en montrant une partie du travail qui a été fait pour que les objets à lancer aient l'air, la sensation et le son qu'ils devraient avoir. Il s'avère que le lancer est amusant !

Tout d'abord, voici un exemple du type de précision qu'il vous faudra développer si vous souhaitez devenir un maître du lancer de la lance :

Ce clip présente également quelques améliorations récentes de notre système audio. Le panoramique stéréo peut désormais être appliqué aux effets sonores, élément par élément, ce qui rend les mouvements des armes plus immersifs en reflétant le mouvement directionnel de l'arme dans le son lui-même.

Alors que les objets pointus comme les lances s'intègrent dans les objets avec lesquels elles entrent en collision, d'autres peuvent rebondir ou se briser. Dans le clip ci-dessous, vous pouvez voir comment les débris projetés interagissent avec l'environnement après avoir été lancés :

C'est un exemple très simple de ce que nous espérons réaliser avec ce genre d'interactions. Les systèmes physiques et l'audio immersif nous aident à ajouter de la profondeur et de la tactilité à vos actions, et avec le temps, ces petits détails donnent un monde de jeu beaucoup plus crédible.

Il y a un objet jetable en particulier sur lequel nous avons reçu beaucoup de questions depuis que nous l'avons dévoilé en janvier dernier. Nous ne disons pas que toute cette section n'a été qu'une excuse pour montrer ce prochain clip, mais, bon...

...il se pourrait bien.