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¿Y si Hytale fuera gratis? Estos 5 modelos de negocio son alternativas realistas

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El precio de Hytale es una pregunta recurrente, y es propenso a mucha especulación. Tu mismo puedes tener su propia preferencia en este asunto.

En esta entrada del blog, primero explicaré por qué el modelo "Free 2 Play" es una opción realista para Hytale y luego presentaré 5 formas alternativas de monetización que Hytale podría usar.

Pero primero, ¿cuáles son las probabilidades de que Hytale sea gratuito?

¿Hytale será gratis?

Oficialmente, no se ha anunciado nada: nadie sabe si Hytale será gratis o pagado. Esto no ha impedido que muchos jugadores compartan sus opiniones sobre el tema. Revisando las opiniones sobre Reddit y varias Discusiones de la Comunidad, podemos ver que una gran mayoría es favorable a que Hytale sea pagado. Esta también puede ser su opinión: pagando una vez por el juego, quedaría exento de las microtransacciones y del cuestionable modelo "Pay 2 Win".

Sin embargo, creo que este punto de vista es demasiado simplista. De hecho, creo que todo el mundo (tanto la comunidad como Hypixel Studios) se beneficiaría si Hytale fuera gratis. En realidad, ¡el modelo "Free 2 Play" tiene algunas ventajas innegables que voy a presentar de inmediato!

Hypixel Store La tienda del servidor de Minecraft, Hypixel es la fuente de dinero principal de Hypixel Studios.

Pros del modelo Free to Play

En primer lugar, ofrecer Hytale gratis le daría al juego un alcance mucho mayor. El juego sería accesible a tantas personas como fuera posible y la comunidad sería enorme. Hytale se posiciona, entre otros, como un desafío de Minecraft, y ofrecer su juego de forma gratuita le daría una importante ventaja sobre Minecraft (sin poner Minecraft en un segundo plano, recuerde que las filosofías de los dos juegos son diferentes).

Este primer argumento está fuertemente apoyado por otro: La comunidad de Hytale tiene un gran interés en... ¡que la comunidad sea grande! ¿Por qué? Bueno, Hytale se centra en el modding y la creación de contenido: cuanto más grande sea la comunidad, más contenido se creará (mods, mapas, servidores), cuanto más interés genere el juego, más gente se unirá a él: un círculo virtuoso que sería aún más poderoso si el juego fuera gratis.

Por último, recordemos que a menudo, el modelo gratuito es más rentable para el editor del juego que el modelo de pago... Al fin y acabo, tened en cuenta que el principal objetivo de una empresa es ganar dinero, y Hypixel Studios no es una excepción en este sentido.

Podría encontrar otros puntos pero creo que estos tres son suficientes para darse cuenta de que el modelo "Free 2 Play" es una opción creíble, incluso si estás en contra. Pero entonces, ¿cómo se podría monetizar Hytale si fuera gratis? Te detendré ahí mismo: Gratis no implica necesariamente un modelo "Pay 2 Win", ni microtransacciones en el juego. Veamos esto juntos.

¿Qué modelos de negocio posibles hay si Hytale fuera gratis?

Te busqué alternativas de monetización si Hytale optara por el camino del "Free 2 Play". Hay por lo menos 5 de ellas, te las presento aquí, empezando por la más obvia:

1. Vendiendo cosméticos y otros efectos visuales

Esta posibilidad ha sido planteada por la comunidad muchas veces, así que no me voy a detener en ella. Básicamente, una primera opción para Hytale sería incluir una tienda dentro del juego.

En esa tienda, se podrían comprar accesorios cosméticos y otros efectos visuales mediante microtransacciones. Estos efectos podrían ser visibles tanto en los servidores oficiales de Hytale como, por qué no, en los de terceros.

Hytale Character Editor El creador de personajes de Hytale: ¿Un presagio de una tienda en el juego para cosméticos?

Si Hytale opta por la opción de la tienda, tendrán que tener cuidado de que el juego no se convierta en un juego "Pay 2 Win", que podría ser mal aceptado por la comunidad.

Este modelo de negocio ha demostrado su eficacia, y ya es utilizado por casi todos los servidores de Minecraft, incluyendo Hypixel, y por juegos populares como Fortnite y League of Legends. Pero una vez más, no te preocupes, esta no es la única manera de monetizar el juego! ¡Afortunadamente!

2. Modo multijugador gratuito, pero aventuras de pago

Todos sabemos que Hytale contará con al menos dos modos de juego: el modo de aventura (individual y cooperativo) y el modo multijugador, con servidores oficiales y comunitarios. El modo multijugador será probablemente el más popular, gracias a los numerosos servidores de Hytale, cada uno de los cuales ofrece un amplio abanico de estilos de juego, habilitados por las infinitas posibilidades de modding del juego.

Dada esta lógica, el multijugador de Hytale debería ser muy atractivo. Imagina: los futuros jugadores que descubran el juego en YouTube, podrían instalarlo gratuitamente, y probar los servidores de Hytale que se ven en el video, o descubrir otros nuevos. La mayoría de los jugadores estarán más que contentos con eso, porque el juego multijugador será en sí mismo muy variado y divertido. Pero otro segmento de jugadores se interesará por el argumento de Hytale, la historia detrás de las facciones y los personajes. Estos jugadores estarán muy interesados en el modo aventura, y podrían estar dispuestos a pagar por él si no se incluye. Bajo esta hipótesis, las aventuras probablemente tendrían un precio superior (>35 dólares).

Starcraft paid campaigns StarCraft II tiene un multijugador gratuito pero el modo campaña del juego es de pago.

Si este modelo de negocio se mantiene, uno podría muy bien imaginar que otras aventuras surgirán en forma de extensiones pagadas en los próximos años después del lanzamiento de Hytale. Cada nueva aventura traería un nuevo escenario con nuevas misiones y nuevas áreas a explorar, y por qué no nuevas facciones. Este modelo no tendría, por supuesto, ningún impacto en la experiencia multijugador, que siempre sería gratuita.

Este modelo no es nuevo, ya que actualmente es utilizado por Blizzard para StarCraft II. En Starcraft II, enfrentarse a un oponente en línea es gratis, pero tendrás que pagar para jugar las campañas de un solo jugador.

3. Ofrecer un servicio de " Hytale Realms "

Si usted es un jugador de Minecraft, usted debe estar familiarizado con Minecraft Realms. En pocas palabras: es un servicio que le permite invitar a hasta 10 de sus amigos para jugar en su mundo Minecraft a través de Internet. Es un poco como la creación de su propio servidor, excepto que no tiene que lidiar con cualquier aspecto técnico, y usted puede manejar todo desde dentro del juego. Eso hace que sea muy fácil de usar, pero aún así cuesta 7,99 dólares al mes.

Hytale podría muy bien inspirarse en este modelo y ofrecer un servicio similar: es decir, ofrecerse a alojar su mundo Hytale para permitir que sus amigos se unan a él, a cambio de una suscripción mensual. Este servicio de alquiler de servidores tendría la ventaja de ser muy fácil de usar en comparación con otros proveedores de alojamiento. Minecraft Realms tiene la desventaja de ser muy limitado. Por ejemplo, no puede instalar sus propios plugins. Por otra parte, nada empuja a los estudios de Hypixel a tomar el mismo camino: características avanzadas como el live-scripting podría seguir presente en "Hytale Realms".

Minecraft Realms Minecraft Realms: La opción más simple para jugar Minecraft con amigos.

Este modelo es factible por una razón: Hypixel Studios tiene experiencia en la gestión de infraestructuras, ya que gestiona una red de varios cientos de máquinas para el servidor de Minecraft Hypixel. Por lo tanto, no es mucho más complejo para ellos para iniciar su propio servicio de alojamiento.

4. Vender o alquilar la licencia del servidor de Hytale

El software de servidor de Minecraft es gratuito: cualquiera puede descargarlo y alojar su propio servidor desde casa sin pagar un solo centavo a Mojang. Además, muchos servidores alternativos de código abierto han surgido como CraftBukkit o Spigot.

Por otro lado, como señalé en Twitter, la licencia del servidor de Hytale podría no ser gratuita. No estamos hablando del coste del alojamiento aquí. Estamos hablando de la licencia para operar el servidor que podría ser un servicio de pago (a diferencia de Minecraft).

Por ejemplo, Hytale podría cobrar una licencia permanente para operar un servidor, u ofrecer el software del servidor como un servicio, en base a una suscripción, en la que el precio dependería del número de jugadores que tenga. Todo esto está de nuevo separado de los costos de alojamiento, que obviamente tendrán que ser añadidos más adelante.

Alternativamente, Hytale puede cobrar por la licencia del servidor sólo a los servidores comerciales con una tienda de juegos. De esta manera, todavía sería posible crear un servidor "entre amigos" pagando sólo la tarifa de hospedaje, mientras que los servidores más ambiciosos tendrían que pagar una tarifa de licencia.

5. Ofrecer un mercado para el contenido de la comunidad

Los creadores de contenido serán numerosos en Hytale. De hecho, hay mucho que crear: modelos, scripts, mods, prefabricados y mapas, texturas, sonidos, misiones...

Minecraft Marketplace La tienda de Minecraft tiene tanto contenido de Mojang como contenido de terceros.

Parece lógico que Hytale abra un mercado que permita a los creadores compartir su contenido. Cada creador podría entonces ofrecer su contenido de forma gratuita, o alternativamente venderlo. Hypixel Studios podría entonces tomar una comisión por cada venta (generalmente entre el 15 y el 30% si lo comparamos con las plataformas existentes).

¿Hacia un modelo de negocio híbrido?

¡Esos eran los cinco posibles modelos de negocio alternativos!

Recuerden que aunque este artículo se basó en la suposición de que Hytale será gratuito (y que esto no ha sido confirmado), es probable que una o más de estas ideas surjan. De hecho, nada impide a Hypixel Studios diversificar sus fuentes de ingresos para Hytale. Eso es lo que Minecraft está haciendo: el juego es de pago, pero también tiene un servicio de Realms, un mercado para los creadores, y una tienda de merchandising.

¿Cuál de estas ideas te gusta más para Hytale? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!