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Hytale : Dentro del estudio de Foley de Hytale

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Esto es una traducción del artículo original lanzado por Hypixel Studios. Haz clic aquí para ver el artículo original.

🚀 ¡Este vídeo cubre todo el artículo resumido en menos de 5 minutos!


El Foley es el proceso por el cual se utilizan objetos ordinarios para crear los efectos de sonido que se escuchan en programas de televisión, películas y videojuegos. En este post, vamos a revelar cómo el diseñador de sonido de Hytale, Kieran Fitzpatrick, crea el audio de todo, desde el sonido de las armas hasta las criaturas espeluznantes. Considéralo una continuación de nuestro anterior blog sobre diseño de sonido, que se centraba en cómo el postprocesamiento y la edición se utilizan para convertir el audio en bruto en efectos dentro del juego. Hoy, estamos mostrando cómo todo ese audio sin editar puede ser. Este artículo trata 100% de audio, así que por favor usa auriculares si puedes.

¡Ten en cuenta! Los dos últimos clips de este post involucran insectos dentro del juego, incluyendo arañas. Si sufres de aracnofobia, ¡deja de desplazarte después del video de efectos de armas!

Hypixel Studios es un equipo remoto, y así Kieran comienza a trabajar en su estudio de grabación casero - usando una variedad de objetos para crear sonidos que se implementan en el juego de diferentes maneras.

La grabación también tiene lugar fuera del estudio: muchos de los sonidos de la naturaleza de Hytale comienzan como grabaciones de la vida real de bosques, ríos y otros entornos naturales.

Mientras que muchos de los sonidos de las criaturas en el juego son producidos por el propio Kieran, también hacemos uso de otros actores. En este caso, el perro de Kieran, Roland.

En el siguiente conjunto de clips, vamos a mostrar cómo este proceso de grabación de audio produce los sonidos que se escuchan en el juego. Empezaremos con el sonidos de algunas criaturas, en este caso, murciélagos encontrados en las cuevas.

"Los murciélagos son un sonido único para trabajar" dice Kieran. "Todo el mundo cree saber cómo "suena" un murciélago, pero en realidad emiten sonidos ultrasónicos fuera del rango de frecuencia que los humanos pueden oír. Para imitar esto de una manera audible, sabía que se necesitaría un objeto que haga sonidos de alta frecuencia. Hay una forma infinita de crearlos, pero descubrí que el globo llevaba a un buen equilibrio entre lo cómico y lo expresivo perfecto para los murciélagos".

Incluso en los casos en los que es posible grabar el efecto deseado de forma real, el uso de estos objetos puede producir un resultado más creíble. En el próximo clip, vamos a mostrar cómo creamos el sonido de pasos pesados en la nieve:

"Almidón de maíz. El más ruidoso de los almidones" dice Kieran. "Después de experimentar con diferentes polvos, esto proporcionó el mayor crujido y chirridos. Esta fue una de las capas utilizadas en los pasos, y se convirtió en la base sobre la que se podían añadir otras capas".

"Algunas cosas en la vida real suenan muy poco a lo que se desea o se espera", continúa. "Este es un ejemplo de un sonido que necesitaba ser 'diseñado' o 'endulzado' para lograr el sonido hiperrealista que la mayoría de la gente asociaba con la nieve - las grabaciones tradicionales de nieve simplemente no lo estaban logrando".

A continuación, vamos a mostrar cómo se puede crear un sonido altamente "diseñado" usando grabaciones de foley como base. Echemos un vistazo a un cofre del tesoro que se está abriendo, tanto en la vida real como en el juego.

"Grabar tu propia fuente siempre te llevará a un diseño más original" dice Kieran. "Encontrar una idea con la que iniciar el proceso puede ser a veces la parte más desafiante. Piensa en ello como tomar una fotografía, y luego trazar sobre ella con lápiz - el grabado del cofre proporciona la forma aproximada, y luego se usan capas para endulzarlo y resaltar otros elementos".

A continuación, vamos a echar un vistazo a los humildes orígenes de algunos de los efectos de las armas de Hytale. Puede que no suene como si el jugador del clip anterior estuviera agitando una percha, ¡pero te sorprenderías!

Cada uno de los tipos de armas de Hytale tiene una característica de audio distinta, y estas comienzan como grabaciones originales usando objetos familiares. "Grabar tus propios objetos de utilería te proporciona más variedad" dice Kieran. "Si eliges usar una biblioteca de sonidos, estás limitado a lo que se te da."

"Estas grabaciones proporcionaron el contenido base para los movimientos de las armas", continúa. "Luego, usando un conjunto de trucos y herramientas de diseño de sonido, las perchas y recogedores de polvo se transformaron en hojas de acero afiladas". Las herramientas que Kieran utiliza para lograr esto incluyen el cambio de tono, la inversión del audio, la ecualización, la reverberación y la superposición de capas. ¡La combinación es diferente en cada caso!

En el próximo clip, vamos a mostrar cómo los monstruos más espeluznantes de Hytale cobran vida usando una variedad de objetos inusuales. Si no eres un fanático de las arañas, ¡considera esta tu segunda advertencia! Además, si eres un pimiento, esto puede ser difícil de ver.

"El objetivo de los efectos de la araña era hacerlos lo más crujientes y desagradables posibles" dice Kieran. "Las verduras son un método probado y verdadero de grabar sonidos sangrientos. También grabé algunos papeles y cáscaras de cebolla arrugándose, ya que proporcionaba un sonido más exoesquelético."

Escucha atentamente el silbido de las arañas, y luego vuelve a escuchar el primer clip de este post - ¡el tacto de una cesta de mimbre es el ingrediente secreto de este efecto! "Utilicé la tensión de la cesta de mimbre para transformar el silbido de las arañas, para crear un ritmo más parecido al de un insecto en el sonido" dice Kieran.

¡Finalmente, vamos a responder a una petición directa de la comunidad de Hytale! Mientras estábamos en el proceso de producción de este post, Noxy recibió por casualidad una pregunta pertinente del miembro de la comunidad Kweebec Corner:

"Algunas personas en mi servidor de Discord se preguntaban ¿Cómo está hecho el sonido de los huevos de Scark? 😂😂"

Estaríamos más que contentos de mostrároslo - pero cuidado, ¡es un poco asqueroso!

"Este sonido fue diseñado con el propósito de ser asqueroso e incómodo de escuchar, para alertar al jugador de que está en presencia de los huevos" dice Kieran. "El poliestireno hizo chirridos y crujidos similares a los de las crías de araña de alta frecuencia. Con la comida de perro dentro, también espesó el sonido".

Resulta que este proceso realmente produjo un sonido cercano al resultado deseado sin requerir mucho post-procesamiento. "Normalmente, los sonidos requieren mucha producción desde la grabación inicial hasta la reproducción en el juego. Los huevos de Scarak fueron la excepción a esa regla."

Esperamos que hayáis disfrutado de este vistazo a la producción del audio de Hytale. Para más información sobre la historia de Hytale, el artículo de la revista Edge sobre el juego ya está disponible en línea en GamesRadar+ (en inglés). Si te lo perdiste en la edición impresa, ahora es el momento de echar un vistazo a fondo al pasado, presente y futuro de Hytale.